ヒーロー

概要

  • ダンジョンへ侵入し、報酬を得るために使用するキャラクターです

入手方法

  • 購入とゲームプレイで得られる召喚シェードを使った召喚、ヒーローマージの3種類の入手方法があります
  • 購入は現在はImmutable XでのFounder sale heroの二次販売か今後予定されているEarly adopter向けNRG heroのみです

種類

  • Founder Sale Hero

www.gog-jp-fun.com

  • NRG Hero

www.gog-jp-fun.com

  • プレアルファデモ

www.gog-jp-fun.com

性能

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1. Core Hero Status

ヒーローの基本性能を表す。
レベルアップや、装備、アーティファクト、仲間とのシナジーやアビリティにより上昇。

  • Heath
  • Mana
  • Mana Gain
  • Attack Damage
  • Attach Speed
  • Attack Range
  • Movement Speed
  • Armor
Factions (所属)

  • ヒーローの種族に影響。例えば人間はEmpireが多い
  • 特定のモンスターに対して有利不利が存在
  • Factionsごとにドロップテーブル、スキル成長テーブル?が存在
Class

  • Class別に装備可能なアイテムが異なる
2. Elements (属性)

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  • 弱点属性の攻撃には30%追加ダメージが入る
  • 昔ながらの属性相性を採用、多分、木>水>火>木、光<>闇
  • エーテルのキャラは今の所存在せずキューブレットのみ
3. Role
  • Damage: 高い攻撃力と自分へのバフ
  • Support: バフをかけるアビリティが豊富
  • Tank: 高い耐久力とダメージ耐性
  • Bruiser: バランス型、攻撃、耐久併せ持つ
  • Control: デバフ、誘導、地形に影響する行動を行う
  • Healer: 回復とシールドを付与

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Rarities

  • 希少性と強さを表す。Legendaryが最もレアで強い。
  • レジェンダリー>エピック>レア>コモンのステータス関係で、レアリティが1段階上だとステータスは平均的に10%高い
  • ただしヒーローには長所短所があるため、特定状況ではレアヒーローでもレジェンダリーヒーローより強いことがある。
4. Ultimate Ability

各ヒーローはRoleに応じたUltimate Abilityを持っています
(多分Roleにつき一つでヒーローごとではない?)

  • Control: 敵を引っ張るエリアを作り出す。そのエリアに近いほど敵はダメージを受ける。
  • Damage: ダメージを抑えた範囲攻撃。Blinded(デバフ?後ろ向き?)状態の的には追加ダメージ。
  • Bruiser: 前方のヒーローへ5回の確定クリティカルの付与と10秒間の2回回避。
  • Tank: 5秒間周りの敵を引きつける
  • Healer: 味方を回復させ、敵にダメージを与えるエリアを作る
  • Support: 前方の敵へ防御減少のデバフ、味方へHP吸収攻撃を付与
5. Passive Ability

各ヒーローはステータスやアビリティを強化するPassive Abilityを持っています。
例えば

  • コンボの最後の攻撃に追加ダメージとスロウを付与するBlizzard
  • スロウ状態のときに周りの敵全てにダメージ
  • 敵を倒すほど防御上昇、最大10段階
Ascension (上限解放)
  • ヒーローにはレベル上限が設けられていて、上限解放を行うことでレベル上限を上げることが可能
  • Gems(GoG Token)で行えるとのこと