装備、アーティファクト

12/6 作成、12/3 Diaries4の内容
12/8 white paperの内容追記

概要

  • Pay to winではないフェアなゲームを目指すため公式からの販売はしない
  • 数百を超える種類を用意する予定
  • Guild Craftでのみ作成可能
  • ステータス強化やセット装備効果も存在

装備

  • ヒーローのステータスを上昇させる
  • ヒーロー同様のレアリティがあり、レアなほど上昇させるステータスの数や割合が多い
  • 入手はダンジョンドロップやMarketplaceでの購入
  • 最低装備レベルがある
  • Alpha開発段階では装備での見た目は変わらない
  • Roleによって同じ装備から得られるステータス上昇が異なる。Tankにダメージ上昇装備をつけても攻撃上昇は見込めない(効果が下がる?)
装備の種類
  • Weapon
  • Helmet
  • Jewelly
  • Boots
レアリティ
  • Common
  • Rare
  • Epic
  • Legendory
装備のステータスとコンセプト画像
  • Health
  • Health Regen
  • Mana Gain
  • Attack Damage
  • Attack Speed
  • Crit Chance
  • Crit Power
  • Life Steal
  • Armor Penetration
  • Armor
  • Block Chance

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アーティファクト

  • アーティファクトはゲーム内で最も強力なアイテムの一つ
  • 入手が難しく、強敵と退治するゲーム終盤のアイテム
  • 装備したヒーローにバトルが非常に有利になるPassive Abilityを付与
  • 付与されるAbilityには発動条件があり、例えばクリティカル時や移動時
  • アーティファクトはArtifact ShardsでCraft
  • Artifact Shardsはアーティファクトごとに個別に存在し、例えばArtifact Aに対してはArtifact Shards Aが必要
  • アーティファクトは強化可能で強化コストは際限なく上がる

(装備も強化できる?アーティファクトも作成されたらマーケット強制直行?)